后日演义,天赋系统让您特殊

2019-10-22 02:10栏目:新闻资讯
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天赋之以重任兮,救明朝于倒悬!在4399《明朝演义》的世界里,玩家作为被上天选召的英雄,必须肩负起拯救大明于三皇并立的危境,为此游戏赋予了玩家强大的能力。不过,所谓“龙生九子,各有不同”,游戏里天赋系统的存在,让每个玩家都可以根据自己的特点和爱好打造专属武将!你的创意有多高,角色就有多与众不同!下面让我们一起去看看这个天赋系统究竟是何方神圣!明朝演义天赋系统极速体验通道:

《明朝演义》技术首测开启已有一段时间了,经过了几天的游戏体验,对游戏有了一些了解,在这里写下自己对《明朝演义》的一些看法,各位看官同意的举手,不同意的也不要拍砖哈,但强烈要求明朝官方必须重视,这是一个喜欢明朝玩家参与首测的感受及对游戏的希望!

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游戏界面和职业

正如每个人在十几岁的时候才察觉到自己的特长所在一样,在明朝演义里玩家也要到了30级之后才会开始挖掘出自己的天赋。4个职业各自都有3个天赋流派可以选择,比如说剑侠就有攻击型、防御型和平衡型三个发展方向。一般来说,第一个方向重PK,第二个方向有利于刷怪,而第三个方向则更能起辅助的作用。

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进入游戏以后,第一个感觉就是很中国风,职业类型很符合明朝那个时代的背景,根据《明朝演义》的故事主题——穿越,添加了魔幻元素,剑侠、神机、药师、天师!

每个流派里,角色都可以学习到3样不同的技能,而要想发挥出技能的最大威力,则必须选择合适的天赋。除了刚开始送的一个基本天赋以外,其他天赋每学习一种,都需要一点天赋值;而天赋值则是来自于角色的升级,每升10级可得到一点。所以玩家要想学完所有天赋技能就要努力了。

剑侠:这是个防御高,近战物理职业,类似于肉盾。

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神机:远程,物理职业,主要靠暴击

天赋技能对于玩家来说有两种作用,一是弥补角色本身的一些致命弱点,二是继续突出其职业优势。譬如说“剑侠”职业,其在游戏中是非常强大的,防御力强大之余也有不俗的攻击能力,还附带有眩晕效果;不过机动性低下一直是剑侠的遗憾。但在天赋系统里,剑侠机动性的弱点因为“闪光步法”而得到了明显改善,而学了“御剑诀”之后,剑侠的防御就只能用“坚不可摧”来形容了。

天师:高攻远程法师。

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药师:医生定义,同时拥有远程和近战的方式。

在明朝演义里,游戏为玩家学习天赋安排了技能树,给予了玩家更大的自由度,塑造出更具特色的角色。担心选错了流派或者学错了技能不能回头?不用顾虑。天赋系统里的流派和技能全都可以重置,玩家随时随地可以改变你角色的特点,真正做到与其他玩家不同,而且自己跟自己也不一样!还有,重置功能的存在还让玩家可以根据不同的需要、不同的对手,选择不同的技能!

游戏画面

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4399《明朝演义》是一款即时制的2D大型多人在线的角色扮演游戏。游戏设计糅合“中华神话”与“明朝历史”元素,为玩家创造了一个充满玄幻的明朝世界。玩家将扮演穿越至明朝的侠客,辅佐洪武、永乐、万历三朝明君,各寻王者之道。施华丽技能,建功明史大小战役;御强力灵宠,平息上古神魔纷争。破扭曲时空,共书明朝盛世演义。

游戏画面给我的感觉还算可以,作为一款2DRPG网游,《明朝演义》的画面的情况做的不错,让游戏玩起来更加的有美感。但是给我一个比较不好的感觉是主城地图有点大,在前期移动速度慢的情况下,要花比较长的时间进行移动,主城就这么大了,野外就更不用说了,移动的范围很大,虽然说可以容纳更多的玩家,让游戏画面看起来不那么拥挤,但是感觉还是有点大,很空旷,但是没什么内容,有些东西是没有必要存在的!

《明朝演义》独家官网:

技能和天赋系统

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作为一款2D游戏,《明朝演义》摆脱了以往游戏的技能单调性,丰富了技能系统。同一个职业除了共同拥有的技能以外,在达到一定等级后,还可以开启天赋,根据自身的喜好,进行选择,让我们在玩游戏的时候更有选择性。不同的天赋有着不同的效果,适用于打怪升级,团队配合以及PK对抗~这样丰富了我们的选择,也让我们有了比较明确的目的性~在游戏中我主要是为了做什么,我就可以选择我喜欢的天赋。

任务系统

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任何一款游戏,都离不开任务,在《明朝演义》中,主线任务和支线任务是前期游戏的主流。想要较快的提升等级,顺着主线任务和支线任务就可以了,根据主线任务还能更好的了解到游戏的故事背景,玩起来路线比较清晰。在做任务的时候,任务追踪让我更方便的进行任务,点击就可以找到相应的NPC或者怪物,这样节省了时间很多的时间!

强化系统

在《明朝演义》中,游戏中的怪物设定是比较凶猛的。在杀同等级怪物的时候,没有强化装备要进行打怪压力很大~在游戏的任务中会获得一些强化的材料,基本可以满足前期强化所需的材料。

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在游戏的强化系统中,首创的“装备强化转移”系统很给力,这也是目前为止游戏系统中队友特色的一点。避免了在游戏前期舍不得强化装备,怕到中后期变成一种浪费,前期强化的装备可以转移到中后期的装备上,替我们解决了这个问题,减少了强化材料的浪费。同时在游戏中没有商城,这样让RMB玩家和非RMB玩家的差距缩小了,RMB玩家可以在游戏中得到的东西,非RMB玩家也可以在游戏中得到,并非说一定要充值才可以获得相应的装备或者道具。但是这样的话,估计很多RMB玩家就会不爽了,没有了所谓的优越感!

副本系统

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可能由于我等级较低,我觉得副本的难度很大,需要玩家之间进行配合,即使在一群人组队的情况下,同样的等级下的副本还是打不过,游戏中的世界频道有人说,需要在30级以上才可以去打20级的副本。这样才比较好打,不然根本打不过,我不明白副本难度设计这么高的原因,可能是要让我们多把时间用在战场上而不是副本上,希望可以降低下副本的难度,丰富游戏中的内容。

活动战场

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在做主线任务的时候,达到一定等级后就没有任务可以做了,接下去想要提升等级,就需要进行其他的活动,例如战场或者副本了。《明朝演义》的活动战场任务,是提升等级的一个较好的方式!

不同的等级阶段有着不用的战场,这样有效地解决了玩家等级差距的问题!20-30级进入一个战场,30-40级进入另外一个战场。我觉得这个设计很不错,避免了等级低的角色经常被高等级欺负的情况。另外,现在游戏中活动战场上的复活是无限制的,也就是在你铜钱足够的情况下,你可以无限制的复活,而且是被杀死马上可以复活,追着刚才杀你的角色打,我觉得这点必须修改。不然的话,刚杀死一个人,他马上满状态原地复活,比信春哥还有效,反而追着我杀,然后两个人这样无限循环……

小结:

以上是我对《明朝演义》的一些简单了解和看法!游戏的各个系统可以集合在一起,有点环环相扣的味道,整体来说还是比较强大的。从以上这些来看,《明朝演义》有着目前其他游戏中没有的一些特色,游戏内容丰富而不复杂,容易上手!在当前的2D游戏市场中,有这样的一款游戏,对于我们这些喜欢操作相对简单的2D游戏玩家来说,是一个不错的选择。当然,由于是技术首测,游戏中的玩法相对单调,游戏存在着一些BUG,相信这在以后的版本中会得到进一步的改善,同时也希望官方在接下来的封测中开放更多的游戏玩法、活动等丰富我们的游戏体验!

《明朝演义》官网:

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